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La forgemagie

 

 

La forgemagie, à quoi ça sert ?

Lorsqu'un personnage atteint le niveau 65 dans un métier de confection d'armes ou d'équipements, celui-ci a la possibilité d'apprendre une spécialisation pour son métier : la forgemagie. Cette spécialisation peut être apprise auprès du PNJ Hel Munster, dans l'atelier de forgemagie de la Forêt des Abraknydes. Une fois la compétence apprise, le joueur doit la faire progresser en niveau pour augmenter son efficacité, comme pour n'importe quel autre métier.

Modifier l'élément de frappe d'une arme

Ce que l'on appelle communément la « forgemagie élémentaire » consiste à utiliser une potion élémentaire sur une arme dont les dégâts sont Neutres afin de les transformer en dégâts Feu, Eau, Terre ou Air. Cette transformation s'accompagne d'une baisse des dégâts de l'arme qui varie en fonction de la puissance de la potion utilisée.

Ces potions peuvent être créées par les Alchimistes à partir de ressources Kwak (potions les plus faibles, perte de 50 % des dommages), Scarafeuilles (potions moyennes, perte de 32 % des dommages) ou Dragoeuf (potions les plus puissantes, perte de 15 % des dommages).

La forgemagie élémentaire ne fonctionne pas à tous les coups, il est donc parfois nécessaire de répéter la tentative de transformation plusieurs fois pour qu'elle réussisse. La réduction des dommages de l'arme n'est appliquée qu'en cas de réussite de la transformation.

Attention :

  • Tout changement d'élément est irréversible.
  • Seuls les dommages classiques d'une arme peuvent être transformés. L'élément d'un vol de vie, même Neutre, ne pourra pas être modifié.
  • Si une arme possède plusieurs lignes de dégâts Neutres, l'élément de toutes ces lignes de dégâts sera transformé en même temps. Il n'est pas possible de transformer plusieurs lignes au cas par cas.

Modifier les caractéristiques d'un objet

L'autre compétence de forgemagie permet de modifier les caractéristiques conférées par un objet. Vous pouvez ainsi modifier la valeur d'une ou plusieurs caractéristiques sur un objet dont les bonus obtenus au Craft vous semblent trop bas par rapport au maximum naturel possible.

Il est également possible de dépasser ces maximums naturels (on appelle cela un « overmax »), voire même d'ajouter à des objets des caractéristiques qui n'y sont pas présentes par défaut (on parle ici de « forgemagie exotique » ; exemple : ajouter un PM sur un Gelano), bien que ce soit nettement plus complexe.

Quel forgemage pour quel objet ?

Il existe 11 métiers de forgemagie : Forgemage d'ÉpéesSculptemage d'ArcsForgemage de MarteauxCordomage (ceintures et bottes)Joaillomage (amulettes et anneaux)Forgemage de DaguesSculptemage de BâtonsSculptemage de BaguettesForgemage de PellesCostumage (coiffes et capes) et Forgemage de Haches. Le seul métier de Craft d'équipements ne disposant pas de spécialisation est Forgeur de Boucliers.

Chaque métier permet de forgemager un type d'objet bien précis. Il est donc nécessaire de contacter un type d'artisan bien précis en fonction de l'objet que l'on souhaite forgemager. Même le meilleur Costumage du Monde des Douze aura grand peine à forgemager vos bottes ou votre hache.

Runes Pa, Ra, Do, Prospe, Sa… Kezako ?

La forgemagie des objets nécessite l'utilisation de runes. Il existe un type de rune par caractéristique et plusieurs niveaux de puissance (runes normales, runes Pa, runes Ra). On utilisera donc, par exemples, les runes Do pour augmenter les Dommages d'un objet, les runes Age pour l'Agilité, et les runes Prospe pour sa Prospection. Plus la rune utilisée est puissante, plus la valeur de la caractéristique sera augmentée. La valeur des runes varie en fonction des caractéristiques.

Les runes peuvent être obtenues en brisant des objets grâce aux concasseurs présents dans les ateliers de forgemagie. Le type de runes obtenues dépend des caractéristiques présentes sur l'objet brisé. Plus la caractéristique sur l'objet est haute, plus la rune équivalente obtenue a de chances d'être puissante.

Chaque rune possède un « poids » bien spécifique, qui dépend de son type de bonus et de sa puissance. Ce poids va influer sur les pertes de bonus en cas de Succès Neutre et d'Échec Critique (voir ci-dessous). Le poids total des caractéristiques de l'objet, quant à lui, va influer sur le taux de réussite des forgemagies (plus les bonus d'un objet sont proches de leur valeur maximale, plus le taux de réussite sera faible).

La forgemagie ne réussit pas à tous les coups !

Une fois que les runes et l'objet sont prêts, le Forgemage doit les combiner en utilisant l'enclume magique présente dans les ateliers de forgemagie (on ne conseillera jamais assez aux clients l'utilisation du système de Craft coopératif plutôt que de confier leurs objets et runes à l'artisan). Plus son niveau de forgemagie est élevé, plus son taux de réussite le sera également et plus il pourra modifier des objets de haut niveau. Attention toutefois, même au niveau 100, le taux de réussite n'est pas de 100 % et les échecs sont courants, il faudra alors recommencer l'opération autant de fois que nécessaire jusqu'à obtenir les bonus de ses rêves.

Plus précisément, il y a 3 résultats possibles à la forgemagie d'un objet :

  • Le Succès Critique : la rune fonctionne et augmente la caractéristique souhaitée sans altérer les autres caractéristiques.
  • Le Succès Neutre : la rune augmente la caractéristique souhaitée mais une ou plusieurs autres caractéristiques sont sensiblement réduites.
  • L'Échec Critique : la rune ne fonctionne pas, aucune caractéristique n'est augmentée et plusieurs caractéristiques sont réduites (la valeur totale des pertes dépend du poids de la rune utilisée).

En cas de Succès Neutre ou d'Échec critique, la valeur de la perte de caractéristiques dépend de la puissance de la rune utilisée et de l'état actuel de l'objet. Le pourcentage de réussite d'une forgemagie est également impacté par la puissance actuelle de l'objet : il est très facile d'augmenter les caractéristiques d'un objet dont les bonus sont faibles ou moyens par rapport à leur valeur maximale ; le taux de réussite diminue sensiblement dès que les bonus de l'objet s'approchent de ces maximums (le taux de Succès Critique le plus faible lors de l'utilisation d'une rune, hors tentative « d'overmax » ou de « forgemagie exotique », est de 15 %).

Le taux de réussite des forgemagies exotiques est en revanche automatiquement très faible et peut descendre jusqu'à 1 % si l'on souhaite ajouter un PA ou un PM exotique, par exemple.

Limitation des forgemagies exotiques

Certaines forgemagies exotiques sont volontairement rendues impossibles. Il n'est par exemple pas possible d'ajouter un PA ou un PM à un objet qui possède déjà ces bonus.

En outre, les forgemagies exotiques PA, PM et PO sont limitées au niveau du personnage. En effet, dans le cas d'un personnage disposant de plusieurs objets possédant ces bonus exotiques, seul 1 PA, 1 PM et 1 PO exotiques seront comptabilisés. Les objets pourront être équipés normalement mais le surplus de bonus exotiques ne sera pas répercuté sur les caractéristiques du personnage.

Magie résiduelle, puits ou reliquats ?

Lors de l'utilisation d'une rune, la valeur des pertes de caractéristiques en cas de Succès Neutre et d'Échec Critique est généralement égale au poids de la rune utilisée. Dans certains cas pourtant, la valeur des pertes va être supérieure à la valeur du poids de la rune. C'est ainsi que se crée la magie résiduelle sur un objet, qu'on appelle aussi un « Puits » ou un « Reliquat ».

La magie résiduelle est une caractéristique invisible sur l'objet dont la valeur est égale à la différence entre la valeur des pertes (lors d'un Echec Critique ou d'un Succès Neutre) et celle du poids de la rune utilisée. Lorsqu'un puits s'est ainsi créé sur un objet, les Échecs suivants feront baisser en priorité la valeur de celui-ci, protégeant le reste des caractéristiques de l'objet. C'est ce que l'on appelle communément « puiser ».

Attention : Dans le cas d'un objet possédant une caractéristique « overmax » ou un bonus exotique, les Pertes s'appliqueront à ces caractéristiques avant de puiser dans la magie résiduelle, sauf si la rune utilisée est du même type que la caractéristique « overmax » ou exotique.

Des messages d'alerte apparaissent dans la fenêtre de discussion lorsque de la magie résiduelle est créée sur un objet (+ reliquat) et lorsqu'une Perte a puisé dedans (- reliquat).

Attention : Le fait d'équiper un objet ainsi que de le mettre en vente en Hôtel de Vente lui fait perdre toute sa magie résiduelle (en revanche, elle est bien préservée en cas d'échange ou de déconnexion).

Un bon Forgemage doit d'abord accepter l'aléatoire

Enfin, bien que les artisans les plus expérimentés développent avec le temps une connaissance accrue du système de forgemagie et sachent très bien comment modifier un objet pour en obtenir ce qu'ils veulent, la forgemagie reste un métier particulièrement impacté par l'aléatoire. En connaissance de cause, il ne tient qu'à chaque joueur de ne pas prendre trop de risques ni d'être trop gourmand lorsqu'il veut s'améliorer, à moins d'être prêt à subir des pertes et devoir reprendre les transformations depuis le début !

Liste des runes de forgemagie

Pour finir, voici la liste des différentes runes de forgemagie :

 

CaractéristiqueNomRune normaleRune PaRune Ra
Initiative Ini 10 30 100
Poids portable Pod 10 30 100
Vitalité Vi 3 10 30
Force Fo 1 3 10
Intelligence Ine 1 3 10
Agilité Age 1 3 10
Chance Cha 1 3 10
% Dommage Do Per 1 3 10
% Dommage au piège Pi Per 1 3 10
Résistance fixe Ré Neutre 1 3  
Résistance fixe Ré Terre 1 3  
Résistance fixe Ré Feu 1 3  
Résistance fixe Ré Eau 1 3  
Résistance fixe Ré Air 1 3  
Résistance en % Ré Per Neutre 1  
Résistance en % Ré Per Terre 1  
Résistance en % Ré Per Feu 1  
Résistance en % Ré Per Eau 1  
Résistance en % Ré Per Air 1  
Sagesse Sa 1 3 10
Prospection Prospe 1 3  
Tacle Tac 1 3  
Fuite Fui 1 3  
Dommage élémentaire Do Neutre 1 3  
Dommage élémentaire Do Terre 1 3  
Dommage élémentaire Do Feu 1 3  
Dommage élémentaire Do Eau 1 3  
Dommage élémentaire Do Air 1 3  
Retrait PM Ret Pme 1 3  
Retrait PA Ret Pa 1 3  
Résistance PM Ré Pme 1 3  
Résistance PA Ré Pa 1 3  
Dommage de Poussée Do Pou 1 3  
Résistance Poussée Ré Pou 1 3  
Résistance Critique Ré Cri 1 3  
Dommage aux pièges Pi 1 3  
Dommage Do 1    
Soin So 1    
Invocation Invo 1    
Coups critiques Cri 1    
Renvoi de dommage Do Ren 1    
Portée Po 1    
PM Ga Pme 1    
PA Ga Pa 1    
Arme de chasse Rune de chasse Arme de chasse  

 

Crédits Ankama

 

Arkanix


11/06/2011
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Les fées d'artifice

 

Les Fées d'Artifice sont les gadgets plébiscités par les organisateurs de fêtes et d'événements dans le Monde des Douze. Véritables bijoux à la frontière entre la pyrotechnie et la magie brigandine, ces Fées permettent d'égayer la carte la plus triste en un seul clic !

La confection des Fées d'Artifice

Ces Fées d'Artifice peuvent être confectionnées par n'importe qui, sans restriction de métier et sans devoir utiliser un quelconque outil ! En effet, il suffit de réunir les ressources nécessaires à la confection d'une Fée et de les utiliser dans l'Établi Pyrotechnique qui se trouve dans le Village Brigandin, en [-16, -23].

 

Quelles ressources pour quelles Fées ?

Il existe plusieurs tailles (Petite, Normale et Grande), plusieurs types (Normale, Virevoltante, Crépitante, Fontaine et Tournoyante) et plusieurs couleurs (Bleue, Rouge, Verte et Jaune) de Fées d'Artifice. Ces caractéristiques déterminent les effets visuels qui jailliront de votre Fée.

Quelle que soit la Petite Fée d'Artifice que vous souhaitez confectionner, il vous faudra de la poudre d'artifice. Cette poudre peut s'acheter à Bonta, en [-27, -61], ou à Brâkmar, en [-31, 35], pour la modique somme de 100 kamas l'unité.

Le second ingrédient est propre à chaque combinaison de type et de couleur de Fée d'Artifice. Voici la liste des recettes des 20 Petites Fées d'Artifice :

  • Petite Fée d'Artifice Bleue : Fleur de lin + poudre d'artifice
  • Petite Fée d'Artifice Rouge : Fleur de chanvre + poudre d'artifice
  • Petite Fée d'Artifice Verte : Trèfle + poudre d'artifice
  • Petite Fée d'Artifice Jaune : Blé + poudre d'artifice
  • Petite Fée d'Artifice Bleue Virevoltante : Peau de Larve Bleue + poudre d'artifice
  • Petite Fée d'Artifice Rouge Virevoltante : Peau de Larve Orange + poudre d'artifice
  • Petite Fée d'Artifice Verte Virevoltante : Peau de Larve Verte + poudre d'artifice
  • Petite Fée d'Artifice Jaune Virevoltante : Aile de Dragodinde + poudre d'artifice
  • Petite Fée d'Artifice Bleue Crépitante : Bout de Blop Indigo + poudre d'artifice
  • Petite Fée d'Artifice Rouge Crépitante : Bout de Blop Griotte + poudre d'artifice
  • Petite Fée d'Artifice Verte Crépitante : Bout de Blop Reinette + poudre d'artifice
  • Petite Fée d'Artifice Jaune Crépitante : Bout de Blop Coco + poudre d'artifice
  • Petite Fée d'Artifice Bleue Fontaine : Aile de Scarafeuille Bleu + poudre d'artifice
  • Petite Fée d'Artifice Rouge Fontaine : Aile de Scarafeuille Rouge + poudre d'artifice
  • Petite Fée d'Artifice Verte Fontaine : Aile de Scarafeuille Vert + poudre d'artifice
  • Petite Fée d'Artifice Jaune Fontaine : Aile de Scarafeuille Blanc + poudre d'artifice
  • Petite Fée d'Artifice Bleue Tournoyante : Antenne de Scarafeuille Bleu + poudre d'artifice
  • Petite Fée d'Artifice Rouge Tournoyante : Antenne de Scarafeuille Rouge + poudre d'artifice
  • Petite Fée d'Artifice Verte Tournoyante : Antenne de Scarafeuille Vert + poudre d'artifice
  • Petite Fée d'Artifice Jaune Tournoyante : Antenne de Scarafeuille Blanc + poudre d'artifice

Pour obtenir des effets visuels plus impressionnants encore, vous devrez combiner vos Petites Fées d'Artifice avec des Poudres de Perlinpainpain, toujours à l'Établi Pyrotechnique, pour les transformer en Fées d'Artifice. Et si vous voulez pousser le plaisir encore plus loin, combiner une Fée d'Artifice avec une Capsule Explosive la transformera en Grande Fée d'Artifice.

Outre dans les Hôtels de Vente, la Poudre de Perlinpainpain se récupère en combattant notamment sur les Araknes, Larves et Moskitos, tandis que les Capsules Explosives s'obtiennent en affrontant des Bworks Mages.

Les Fées d'Artifice spéciales

Quelques Fées d'Artifice aux effets pyrotechniques exclusifs n'existent que dans une taille unique. Voici leurs recettes :

  • Fée d'Artifice Invocatrice de Tofu : 10 Plumes de Tofu + Poudre de Perlinpainpain + Poudre d'Artifice.
  • Fées d'Artifice Festive : Capsule Explosive + Gland + Plumes de Tofu + Défense du Sanglier
  • Fée d'Artifice Térik : Cervelle de Bouftou + Sang de Bouftou + Capsule Explosive

Plus spéciales encore, certaines Fées d'Artifice ne peuvent pas être confectionnées aussi facilement ! En effet, il en est que l'on ne peut obtenir que lors de rares occasions.

La Fée d'Artifice Invocatrice de Coeurs, par exemple, ne peut être récupérée qu'une fois par an, lors de la fête des Sains Ballotins, en effectuant les quêtes de l'événement et en combattant des Bouftous Roses.

Enfin, artefacts rares s'il en est, les Lanceurs d'effets magiques sont des Fées d'Artifice capables de reproduire les effets des sorts des personnages et des créatures du Monde des Douze. Ces objets sont distribués ponctuellement aux aventuriers méritants lors d'événements exceptionnels organisés par les animateurs en jeu.

Finalité ? Faire la fête !

Votre stock de Fées d'Artifice dans l'inventaire, il ne vous reste plus qu'à trouver la carte idéale, y réunir plusieurs de vos amis et lancer tous ensemble vos Fées d'Artifice en même temps pour un résultat optimal.

Pour une utilisation plus facile et plus rapide de vos Fées d'Artifice, placez-les dans votre barre de raccourcis d'objets rapides. Vous les aurez ainsi toujours à portée de clic ou de raccourci clavier et n'aurez plus qu'à cibler l'endroit de la carte où vous souhaitez les lancer.

Vous avez maintenant toutes les Fées en main pour briller dans les fêtes du Monde des Douze !

 

Crédits Ankama

 

Arkanix


11/06/2011
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Le PvP

 

Le B.A.BA des Quêtes JcJ

Deux factions s'affrontent sans relâche dans le monde de DOFUS : Bonta et Brâkmar, les deux cités ennemies. Les joueurs peuvent prendre part à ce conflit grâce au système d'alignement et en participant à différents types de combats JcJ (Joueurs contre Joueurs).

Parmi les différents modes de jeu JcJ, on trouve les Quêtes JcJ, communément appelées « Traques ».

Le principe des Quêtes JcJ est simple : le personnage doit retrouver et vaincre un personnage de l'alignement opposé qui lui a été assigné par le PNJ de sa cité afin de recevoir en récompense de l'expérience et des Pévétons .

Les Quêtes JcJ pas à pas

Les Quêtes JcJ sont confiées par Thomas Sacre aux personnages alignés à Bonta et par Emma Sacre aux personnages alignés à Brâkmar. Les deux PNJ se trouvent dans la milice de leur cité, indiquée sur la carte par le signe . Il est nécessaire que le personnage soit de niveau supérieur ou égal à 50, en plus d'être aligné, pour lancer une Quête JcJ.

 

En acceptant la quête, le personnage se voit assigner une cible et reçoit 25 Ordres d'Exécution .

Les Ordres d'Exécution sont des parchemins qui permettent au traqueur de retrouver plus facilement sa cible. Un double-clic sur les parchemins dans l'inventaire indiquera la position actuelle de la cible sur la carte du monde et mettra à jour la boussole dans le médaillon pour indiquer dans quelle direction se trouve la cible. Il est nécessaire d'utiliser un nouvel Ordre d'Exécution pour mettre à jour la position de la cible sur ces interfaces.

Lorsque vous vous trouvez sur la même carte que votre cible, vous devez lancer une agression JcJ pour démarrer le combat (clic droit sur le personnage, puis Agresser).

Si vous gagnez le combat, vous remportez automatiquement 2 Pévétons, 2000 kamas, de l'expérience et votre Quête JcJ est validée. Si vous perdez le combat, la Quête JcJ échoue et c'est votre cible qui gagne les 2 Pévétons, les 2000 kamas et l'expérience.

Que vous ayez gagné ou perdu, votre quête est terminée et vous devez retourner voir le PNJ Sacre de votre cité pour démarrer une nouvelle Quête JcJ. 
Attention : Il est nécessaire de compter 10 minutes à partir du lancement de la Quête JcJ pour en lancer une nouvelle, peu importe l'issue du combat. En revanche, un personnage peut effectuer autant de Quêtes JcJ qu'il le souhaite par jour.

 

Pévétons, vous disiez ?

Les Pévétons sont des objets de quête liés à votre personnage, que vous obtenez en gagnant un combat de Quête JcJ. Il n'est pas indispensable que vous lanciez vous-même une Quête JcJ car vous gagnerez autant de Pévétons en remportant un combat contre un personnage qui vous a pris pour cible qu'en attaque.

  • On gagne 2 Pévétons lorsqu'on remporte le combat contre sa cible de Quête JcJ.
  • On gagne 2 Pévétons lorsqu'on remporte le combat contre un personnage qui nous a pris comme cible pour sa Quête JcJ.
  • Si les deux personnages qui participent à un combat de Quête JcJ ont chacun pour cible l'autre personnage, le gagnant récupère les Pévétons de récompense de l'attaque et de la défense, soit 4 Pévétons.

Attention : On ne gagne de Pévétons qu'en cas de combat équilibré. Il est nécessaire que le total des niveaux des personnages des deux équipes soit équivalent pour que le combat soit considéré comme Quête JcJ. Il est donc possible d'effectuer des combats de Quête JcJ à condition que les deux protagonistes aient autant d'alliés l'un que l'autre.

 

Que faire de mes Pévétons ?

Les Pévétons peuvent être utilisés pour acheter des parchemins de caractéristiques, des parchemins de sorts et des Gemmes Spirituelles.

Les parchemins de caractéristiques permettent d'augmenter vos caractéristiques si vous n'avez pas encore investi trop de points dedans. Il existe un type de parchemin par caractéristique et 4 niveaux de puissance pour ces parchemins : le petit parchemin (+1 dans la caractéristique si elle est inférieure à 25), le parchemin (+1 si inférieur à 50), le grand parchemin (+1 si inférieur à 80) et le puissant parchemin (+2 si inférieur à 100).

  • Un petit parchemin s'échange contre 2 Pévétons.
  • Un parchemin s'échange contre 3 Pévétons.
  • Un grand parchemin s'échange contre 5 Pévétons.
  • Un puissant parchemin s'échange contre 16 Pévétons.

Les parchemins de sorts permettent de débloquer de manière définitive un point de sort supplémentaire pour un personnage. Vous pourrez ajouter ce point à ceux cumulés avec les niveaux pour débloquer les grades supérieurs de vos sorts. Il n'y a pas de limite à l'utilisation de ces parchemins de sorts : un personnage peut en utiliser autant qu'il le souhaite.

  • Un parchemin de sorts s'échange contre 100 Pévétons.

Les Gemmes Spirituelles sont des pierres qui contiennent l'âme de gardiens de donjons du Monde des Douze . Les gardiens de donjons sont toujours accompagnés des mêmes créatures qu'à l'intérieur de leur donjon. Ces pierres peuvent être utilisées dans les arènes de Bonta et Brâkmar pour libérer les créatures qu'elles contiennent et les combattre. Si l'on se trouve dans l'arène, un double-clic sur une Gemme Spirituelle dans la carte permet de l'utiliser. Les créatures ainsi libérées ne peuvent être attaquées que par le personnage ayant ouvert la gemme pendant 15 minutes. Une fois le combat lancé, d'autres personnages peuvent évidemment rejoindre le lanceur.

Toutes les Gemmes Spirituelles ne sont pas directement disponibles pour tout le monde. Certaines gemmes nécessitent un niveau minimum pour pouvoir être achetées.

Voici la liste des Gemmes Spirituelles, leur prix en Pévétons et le niveau requis pour les acheter :

Gemme SpirituellePrix en PévétonsNiveau requis
Tournesol Affamé 3 50
Bouftou Royal 4 50
Mob l'Eponge 6 50
Shin Larve 6 50
Bworkette 7 50
Scarabosse Doré 8 50
Abraknyde Ancestral 9 50
Tofu Royal 10 80
Wa Wabbit 10 60
Blop Coco Royal 11 50
Blop Griotte Royal 11 50
Blop Indigo Royal 11 50
Blop Reinette Royal 11 50
Craqueleur Légendaire 11 70
Gelée Royale Bleue 11 50
Tanukouï San 12 70
Corailleur Magistral 13 60
Gardienne des Egouts 13 80
Rat Blanc 13 50
Minotoror 14 80
Rat Noir 14 50
Koulosse 15 70
Dark Vlad 16 100
Gourlo le Terrible 16 80
Maître Corbac 16 60
Maître Pandore 16 100
Meulou 16 80
Blop Multicolore Royal 19 80
Gelée Royale Citron 19 70
Gelée Royale Fraise 19 70
Gelée Royale Menthe 19 70
Dragon Cochon 20 100
Moon 20 80
Tynril 22 110
Silf le Rasboul Majeur 26 110
Skeunk 26 100
Minotot 28 140
Crocabulia 30 120
Sphincter Cell 30 120
Péki Péki 32 100
Bworker 38 120
Chêne Mou 38 120
Kimbo 46 150
Ougah 48 150

 

De l'expérience en combat JcJ, vraiment ?

Les Quêtes JcJ proposent une alternative aux combats contre les créatures, aux donjons et aux quêtes classiques pour faire monter son personnage en niveaux. Chaque victoire en combat de traque permet en effet de gagner de l'expérience.

Le nombre de points d'expérience gagnés dans un combat de Quête JcJ dépend du niveau du personnage.

Niveau du personnagePoints d'expérience gagnés
50 - 59 97 500
60 - 69 135 000
70 - 79 180 000
80 - 89 240 000
90 - 99 315 000
100 - 109 405 000
110 - 119 525 000
120 - 129 660 000
130 - 139 810 000
140 - 149 975 000
150 - 154 1 140 000
155 - 159 1 320 000
160 - 164 1 500 000
165 - 169 1 695 000
170 - 174 1 950 000
175 - 179 2 250 000
180 - 184 2 550 000
185 - 189 3 000 000
190 - 194 3 750 000
195 - 200 4 500 000

 

Qui peut être ciblé par une Quête JcJ ?

La cible de la Quête JcJ est sélectionnée parmi les personnages de l'alignement adverse en fonction de plusieurs critères :

  • Le système sélectionne en priorité les personnages abonnés présents sur une carte d'extérieur, Bonta et Brâkmar exceptées, où l'agression JcJ est autorisée.
  • Si personne ne répond à ces critères, le système peut sélectionner un personnage présent dans la cité d'alignement adverse.
  • Si ces critères ne donnent toujours pas de résultat, le système recherche une cible parmi les personnages en donjon, les personnages sous formes de fantômes, les personnages présents sur des cartes où l'agression est interdite et les personnages non-abonnés présents en zone payante.

 

Au sein d'un même critère, les cibles potentielles sont ainsi départagées :

  • Plus le niveau du candidat est proche du niveau du lanceur de la Quête JcJ, plus il sera prioritaire.
  • Plus le ratio de victoires du candidat en Quête JcJ (rapport entre ses victoires et ses défaites) est proche du ratio du lanceur de la Quête JcJ, plus il sera prioritaire.
  • Un personnage ayant une Quête JcJ active en cours aura une légère chance supplémentaire d'être sélectionné.

Certains critères rendent des personnages inéligibles ou baissent très fortement leur priorité lors de la sélection de la cible :

    • Un personnage qui a désactivé son « mode JcJ » ne peut pas être ciblé par une quête JcJ.
    • Il est très peu probable d'avoir deux fois le même personnage comme cible dans une même journée.
    • S'il y a plus de 20 niveaux ou plus de 20 % de différence entre le niveau d'un personnage et celui du traqueur, celui-ci ne peut pas être assigné comme cible.

Si la cible qui vous est assignée ne vous convient pas et que vous ne souhaitez pas la combattre, il suffit d'attendre 10 minutes à partir du lancement de la Quête JcJ pour abandonner votre traque actuelle et en démarrer une nouvelle.

 

Crédits Ankama

 

Arkanix


11/06/2011
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Dopeuls et Doplons

 

Qui sont les Dopeuls ?

Les Dopeuls sont des créatures magiques qui sont associées à chaque classe existant dans DOFUS. Des Dopeuls particuliers vivent reclus dans le village des Dopeuls, à la frontière entre les Plaines de Cania et les Landes de Sidimote, mais les plus importants sont les 14 Dopeuls que l'on peut trouver au sein des 14 temples de classes.

Le niveau des Dopeuls de temples est indexé sur celui du personnage qui les combat. On affronte donc toujours un Dopeul de temple de niveau similaire au sien. Les Dopeuls de temples ne peuvent être combattus chacun qu'une fois par jour. Ce sont ces Dopeuls qui permettent d'accumuler des Doplons, en plus de conférer un gain d'expérience conséquent.
Les positions des temples de classes sont indiquées sur la carte du jeu par les logos des différentes classes (exemple : ).

Qu'est-ce qu'un Doplon ?

Les Doplons  sont des jetons obtenus lorsque vous gagnez un combat contre un Dopeul de temple. Il existe un type de Doplon pour chaque temple. On a donc des Doplons Crâ, Iop, Sadida, Zobal, etc. Il est ainsi possible de récolter chaque jour jusqu'à un Doplon de chaque type.

Ces Doplons peuvent ensuite être échangés contre des objets ou des services bien précis. Certains échanges peuvent être effectués de deux manières différentes. En effet, le joueur peut choisir de payer avec un certain nombre de Doplons d'un même temple ou bien il peut utiliser des lots de Doplons de chaque type.

À quoi servent les Doplons ?

Voici les différents échanges possibles avec les Doplons

Apprendre un sort spécial : chaque classe dispose de 20 sorts par défaut ; les Doplons permettent d'apprendre le 21e. Il s'agit de sorts à fort potentiel tactique, souvent utiles en groupe !

  • Le sort spécial s'échange contre 1 Doplon de la classe du personnage.

Obtenir un trousseau de clés  : il s'agit d'un objet permettant d'entrer gratuitement une fois dans chaque donjon. Quand vous utilisez le trousseau, la clé du donjon en question disparaît. Les clés réapparaissent automatiquement dans votre trousseau au bout d'une semaine.

  • Le trousseau de clés s'échange contre 1 Doplon de n'importe quel temple.

Réinitialiser un sort : vous pouvez remettre à zéro un sort dans lequel vous avez investi des points mais qui ne vous intéresse plus. Le sort passe automatiquement niveau 1 et vous récupérez les points investis.

  • La réinitialisation d'un sort coûte 7 Doplons d'un même temple OU 1 Doplon de chaque temple.

Réinitialiser vos caractéristiques (usage unique) : vous avez la possibilité de récupérer les points investis dans vos caractéristiques (Agilité, Force, etc.) et de les repasser soit à 0 soit à 101. Attention, cette option ne fonctionne qu'une fois par personnage, il faudra ensuite vous rendre auprès d'Otomaï pour réinitialiser vos caractéristiques.

  • La réinitialisation de vos caractéristiques coûte 1 Doplon de la classe du personnage.

Acheter une Guildalogemme cet objet est nécessaire pour créer votre propre guilde dans le Temple des Guildes.

  • Une Guildalogemme s'échange contre 1 Doplon de chaque temple.

Acheter des parchemins de caractéristiques : ces parchemins permettent d'augmenter vos caractéristiques si vous n'avez pas encore investi trop de points dedans. Il existe un type de parchemin par caractéristique et 4 niveaux de puissance pour ces parchemins : le petit parchemin (+1 dans la caractéristique si elle est inférieure à 25), le parchemin (+1 si inférieur à 50), le grand parchemin (+1 si inférieur à 80) et le puissant parchemin (+2 si inférieur à 100).

  • Deux petits parchemins s'échangent contre 1 Doplon de chaque temple OU 14 Doplons d'un même temple.
  • Un parchemin s'échange contre 1 Doplon de chaque temple OU 14 Doplons d'un même temple.
  • Un grand parchemin s'échange contre 2 Doplons de chaque temple OU 28 Doplons d'un même temple.
  • Un puissant parchemin s'échange contre 5 Doplons de chaque temple ou 70 Doplons d'un même temple.

La quête « Un bon gros par quatorze »

Chaque jour, vous avez la possibilité d'effectuer la quête « Un bon gros par quatorze ». Celle-ci consiste tout simplement à tuer l'ensemble des Dopeuls de temples. En la terminant, vous gagnerez non seulement de l'expérience supplémentaire, qui s'ajoutera à celle conférée par les différents Dopeuls, mais vous récupérerez surtout un Cadoplon . Ces Cadoplons peuvent être accumulés et permettent aux personnages qui terminent la quête régulièrement de gagner des Doplons supplémentaires. En effet, il est possible de les échanger dans les temples de classes :

  • 5 Cadoplons permettent d'obtenir 1 Doplon de chaque temple OU 10 Doplons du temple de votre choix.
Crédits Ankama
Arkanix

11/06/2011
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