Le PvP
Le B.A.BA des Quêtes JcJ
Deux factions s'affrontent sans relâche dans le monde de DOFUS : Bonta et Brâkmar, les deux cités ennemies. Les joueurs peuvent prendre part à ce conflit grâce au système d'alignement et en participant à différents types de combats JcJ (Joueurs contre Joueurs).
Parmi les différents modes de jeu JcJ, on trouve les Quêtes JcJ, communément appelées « Traques ».
Le principe des Quêtes JcJ est simple : le personnage doit retrouver et vaincre un personnage de l'alignement opposé qui lui a été assigné par le PNJ de sa cité afin de recevoir en récompense de l'expérience et des Pévétons .
Les Quêtes JcJ pas à pas
Les Quêtes JcJ sont confiées par Thomas Sacre aux personnages alignés à Bonta et par Emma Sacre aux personnages alignés à Brâkmar. Les deux PNJ se trouvent dans la milice de leur cité, indiquée sur la carte par le signe . Il est nécessaire que le personnage soit de niveau supérieur ou égal à 50, en plus d'être aligné, pour lancer une Quête JcJ.
En acceptant la quête, le personnage se voit assigner une cible et reçoit 25 Ordres d'Exécution .
Les Ordres d'Exécution sont des parchemins qui permettent au traqueur de retrouver plus facilement sa cible. Un double-clic sur les parchemins dans l'inventaire indiquera la position actuelle de la cible sur la carte du monde et mettra à jour la boussole dans le médaillon pour indiquer dans quelle direction se trouve la cible. Il est nécessaire d'utiliser un nouvel Ordre d'Exécution pour mettre à jour la position de la cible sur ces interfaces.
Lorsque vous vous trouvez sur la même carte que votre cible, vous devez lancer une agression JcJ pour démarrer le combat (clic droit sur le personnage, puis Agresser).
Si vous gagnez le combat, vous remportez automatiquement 2 Pévétons, 2000 kamas, de l'expérience et votre Quête JcJ est validée. Si vous perdez le combat, la Quête JcJ échoue et c'est votre cible qui gagne les 2 Pévétons, les 2000 kamas et l'expérience.
Que vous ayez gagné ou perdu, votre quête est terminée et vous devez retourner voir le PNJ Sacre de votre cité pour démarrer une nouvelle Quête JcJ.
Attention : Il est nécessaire de compter 10 minutes à partir du lancement de la Quête JcJ pour en lancer une nouvelle, peu importe l'issue du combat. En revanche, un personnage peut effectuer autant de Quêtes JcJ qu'il le souhaite par jour.
Pévétons, vous disiez ?
Les Pévétons sont des objets de quête liés à votre personnage, que vous obtenez en gagnant un combat de Quête JcJ. Il n'est pas indispensable que vous lanciez vous-même une Quête JcJ car vous gagnerez autant de Pévétons en remportant un combat contre un personnage qui vous a pris pour cible qu'en attaque.
- On gagne 2 Pévétons lorsqu'on remporte le combat contre sa cible de Quête JcJ.
- On gagne 2 Pévétons lorsqu'on remporte le combat contre un personnage qui nous a pris comme cible pour sa Quête JcJ.
- Si les deux personnages qui participent à un combat de Quête JcJ ont chacun pour cible l'autre personnage, le gagnant récupère les Pévétons de récompense de l'attaque et de la défense, soit 4 Pévétons.
Attention : On ne gagne de Pévétons qu'en cas de combat équilibré. Il est nécessaire que le total des niveaux des personnages des deux équipes soit équivalent pour que le combat soit considéré comme Quête JcJ. Il est donc possible d'effectuer des combats de Quête JcJ à condition que les deux protagonistes aient autant d'alliés l'un que l'autre.
Que faire de mes Pévétons ?
Les Pévétons peuvent être utilisés pour acheter des parchemins de caractéristiques, des parchemins de sorts et des Gemmes Spirituelles.
Les parchemins de caractéristiques permettent d'augmenter vos caractéristiques si vous n'avez pas encore investi trop de points dedans. Il existe un type de parchemin par caractéristique et 4 niveaux de puissance pour ces parchemins : le petit parchemin (+1 dans la caractéristique si elle est inférieure à 25), le parchemin (+1 si inférieur à 50), le grand parchemin (+1 si inférieur à 80) et le puissant parchemin (+2 si inférieur à 100).
- Un petit parchemin s'échange contre 2 Pévétons.
- Un parchemin s'échange contre 3 Pévétons.
- Un grand parchemin s'échange contre 5 Pévétons.
- Un puissant parchemin s'échange contre 16 Pévétons.
Les parchemins de sorts permettent de débloquer de manière définitive un point de sort supplémentaire pour un personnage. Vous pourrez ajouter ce point à ceux cumulés avec les niveaux pour débloquer les grades supérieurs de vos sorts. Il n'y a pas de limite à l'utilisation de ces parchemins de sorts : un personnage peut en utiliser autant qu'il le souhaite.
- Un parchemin de sorts s'échange contre 100 Pévétons.
Les Gemmes Spirituelles sont des pierres qui contiennent l'âme de gardiens de donjons du Monde des Douze . Les gardiens de donjons sont toujours accompagnés des mêmes créatures qu'à l'intérieur de leur donjon. Ces pierres peuvent être utilisées dans les arènes de Bonta et Brâkmar pour libérer les créatures qu'elles contiennent et les combattre. Si l'on se trouve dans l'arène, un double-clic sur une Gemme Spirituelle dans la carte permet de l'utiliser. Les créatures ainsi libérées ne peuvent être attaquées que par le personnage ayant ouvert la gemme pendant 15 minutes. Une fois le combat lancé, d'autres personnages peuvent évidemment rejoindre le lanceur.
Toutes les Gemmes Spirituelles ne sont pas directement disponibles pour tout le monde. Certaines gemmes nécessitent un niveau minimum pour pouvoir être achetées.
Voici la liste des Gemmes Spirituelles, leur prix en Pévétons et le niveau requis pour les acheter :
Gemme Spirituelle | Prix en Pévétons | Niveau requis |
---|---|---|
Tournesol Affamé | 3 | 50 |
Bouftou Royal | 4 | 50 |
Mob l'Eponge | 6 | 50 |
Shin Larve | 6 | 50 |
Bworkette | 7 | 50 |
Scarabosse Doré | 8 | 50 |
Abraknyde Ancestral | 9 | 50 |
Tofu Royal | 10 | 80 |
Wa Wabbit | 10 | 60 |
Blop Coco Royal | 11 | 50 |
Blop Griotte Royal | 11 | 50 |
Blop Indigo Royal | 11 | 50 |
Blop Reinette Royal | 11 | 50 |
Craqueleur Légendaire | 11 | 70 |
Gelée Royale Bleue | 11 | 50 |
Tanukouï San | 12 | 70 |
Corailleur Magistral | 13 | 60 |
Gardienne des Egouts | 13 | 80 |
Rat Blanc | 13 | 50 |
Minotoror | 14 | 80 |
Rat Noir | 14 | 50 |
Koulosse | 15 | 70 |
Dark Vlad | 16 | 100 |
Gourlo le Terrible | 16 | 80 |
Maître Corbac | 16 | 60 |
Maître Pandore | 16 | 100 |
Meulou | 16 | 80 |
Blop Multicolore Royal | 19 | 80 |
Gelée Royale Citron | 19 | 70 |
Gelée Royale Fraise | 19 | 70 |
Gelée Royale Menthe | 19 | 70 |
Dragon Cochon | 20 | 100 |
Moon | 20 | 80 |
Tynril | 22 | 110 |
Silf le Rasboul Majeur | 26 | 110 |
Skeunk | 26 | 100 |
Minotot | 28 | 140 |
Crocabulia | 30 | 120 |
Sphincter Cell | 30 | 120 |
Péki Péki | 32 | 100 |
Bworker | 38 | 120 |
Chêne Mou | 38 | 120 |
Kimbo | 46 | 150 |
Ougah | 48 | 150 |
De l'expérience en combat JcJ, vraiment ?
Les Quêtes JcJ proposent une alternative aux combats contre les créatures, aux donjons et aux quêtes classiques pour faire monter son personnage en niveaux. Chaque victoire en combat de traque permet en effet de gagner de l'expérience.
Le nombre de points d'expérience gagnés dans un combat de Quête JcJ dépend du niveau du personnage.
Niveau du personnage | Points d'expérience gagnés |
---|---|
50 - 59 | 97 500 |
60 - 69 | 135 000 |
70 - 79 | 180 000 |
80 - 89 | 240 000 |
90 - 99 | 315 000 |
100 - 109 | 405 000 |
110 - 119 | 525 000 |
120 - 129 | 660 000 |
130 - 139 | 810 000 |
140 - 149 | 975 000 |
150 - 154 | 1 140 000 |
155 - 159 | 1 320 000 |
160 - 164 | 1 500 000 |
165 - 169 | 1 695 000 |
170 - 174 | 1 950 000 |
175 - 179 | 2 250 000 |
180 - 184 | 2 550 000 |
185 - 189 | 3 000 000 |
190 - 194 | 3 750 000 |
195 - 200 | 4 500 000 |
Qui peut être ciblé par une Quête JcJ ?
La cible de la Quête JcJ est sélectionnée parmi les personnages de l'alignement adverse en fonction de plusieurs critères :
- Le système sélectionne en priorité les personnages abonnés présents sur une carte d'extérieur, Bonta et Brâkmar exceptées, où l'agression JcJ est autorisée.
- Si personne ne répond à ces critères, le système peut sélectionner un personnage présent dans la cité d'alignement adverse.
- Si ces critères ne donnent toujours pas de résultat, le système recherche une cible parmi les personnages en donjon, les personnages sous formes de fantômes, les personnages présents sur des cartes où l'agression est interdite et les personnages non-abonnés présents en zone payante.
Au sein d'un même critère, les cibles potentielles sont ainsi départagées :
- Plus le niveau du candidat est proche du niveau du lanceur de la Quête JcJ, plus il sera prioritaire.
- Plus le ratio de victoires du candidat en Quête JcJ (rapport entre ses victoires et ses défaites) est proche du ratio du lanceur de la Quête JcJ, plus il sera prioritaire.
- Un personnage ayant une Quête JcJ active en cours aura une légère chance supplémentaire d'être sélectionné.
Certains critères rendent des personnages inéligibles ou baissent très fortement leur priorité lors de la sélection de la cible :
- Un personnage qui a désactivé son « mode JcJ » ne peut pas être ciblé par une quête JcJ.
- Il est très peu probable d'avoir deux fois le même personnage comme cible dans une même journée.
- S'il y a plus de 20 niveaux ou plus de 20 % de différence entre le niveau d'un personnage et celui du traqueur, celui-ci ne peut pas être assigné comme cible.
Si la cible qui vous est assignée ne vous convient pas et que vous ne souhaitez pas la combattre, il suffit d'attendre 10 minutes à partir du lancement de la Quête JcJ pour abandonner votre traque actuelle et en démarrer une nouvelle.
Crédits Ankama
Arkanix