Le PvP

 

Le B.A.BA des Quêtes JcJ

Deux factions s'affrontent sans relâche dans le monde de DOFUS : Bonta et Brâkmar, les deux cités ennemies. Les joueurs peuvent prendre part à ce conflit grâce au système d'alignement et en participant à différents types de combats JcJ (Joueurs contre Joueurs).

Parmi les différents modes de jeu JcJ, on trouve les Quêtes JcJ, communément appelées « Traques ».

Le principe des Quêtes JcJ est simple : le personnage doit retrouver et vaincre un personnage de l'alignement opposé qui lui a été assigné par le PNJ de sa cité afin de recevoir en récompense de l'expérience et des Pévétons .

Les Quêtes JcJ pas à pas

Les Quêtes JcJ sont confiées par Thomas Sacre aux personnages alignés à Bonta et par Emma Sacre aux personnages alignés à Brâkmar. Les deux PNJ se trouvent dans la milice de leur cité, indiquée sur la carte par le signe . Il est nécessaire que le personnage soit de niveau supérieur ou égal à 50, en plus d'être aligné, pour lancer une Quête JcJ.

 

En acceptant la quête, le personnage se voit assigner une cible et reçoit 25 Ordres d'Exécution .

Les Ordres d'Exécution sont des parchemins qui permettent au traqueur de retrouver plus facilement sa cible. Un double-clic sur les parchemins dans l'inventaire indiquera la position actuelle de la cible sur la carte du monde et mettra à jour la boussole dans le médaillon pour indiquer dans quelle direction se trouve la cible. Il est nécessaire d'utiliser un nouvel Ordre d'Exécution pour mettre à jour la position de la cible sur ces interfaces.

Lorsque vous vous trouvez sur la même carte que votre cible, vous devez lancer une agression JcJ pour démarrer le combat (clic droit sur le personnage, puis Agresser).

Si vous gagnez le combat, vous remportez automatiquement 2 Pévétons, 2000 kamas, de l'expérience et votre Quête JcJ est validée. Si vous perdez le combat, la Quête JcJ échoue et c'est votre cible qui gagne les 2 Pévétons, les 2000 kamas et l'expérience.

Que vous ayez gagné ou perdu, votre quête est terminée et vous devez retourner voir le PNJ Sacre de votre cité pour démarrer une nouvelle Quête JcJ. 
Attention : Il est nécessaire de compter 10 minutes à partir du lancement de la Quête JcJ pour en lancer une nouvelle, peu importe l'issue du combat. En revanche, un personnage peut effectuer autant de Quêtes JcJ qu'il le souhaite par jour.

 

Pévétons, vous disiez ?

Les Pévétons sont des objets de quête liés à votre personnage, que vous obtenez en gagnant un combat de Quête JcJ. Il n'est pas indispensable que vous lanciez vous-même une Quête JcJ car vous gagnerez autant de Pévétons en remportant un combat contre un personnage qui vous a pris pour cible qu'en attaque.

  • On gagne 2 Pévétons lorsqu'on remporte le combat contre sa cible de Quête JcJ.
  • On gagne 2 Pévétons lorsqu'on remporte le combat contre un personnage qui nous a pris comme cible pour sa Quête JcJ.
  • Si les deux personnages qui participent à un combat de Quête JcJ ont chacun pour cible l'autre personnage, le gagnant récupère les Pévétons de récompense de l'attaque et de la défense, soit 4 Pévétons.

Attention : On ne gagne de Pévétons qu'en cas de combat équilibré. Il est nécessaire que le total des niveaux des personnages des deux équipes soit équivalent pour que le combat soit considéré comme Quête JcJ. Il est donc possible d'effectuer des combats de Quête JcJ à condition que les deux protagonistes aient autant d'alliés l'un que l'autre.

 

Que faire de mes Pévétons ?

Les Pévétons peuvent être utilisés pour acheter des parchemins de caractéristiques, des parchemins de sorts et des Gemmes Spirituelles.

Les parchemins de caractéristiques permettent d'augmenter vos caractéristiques si vous n'avez pas encore investi trop de points dedans. Il existe un type de parchemin par caractéristique et 4 niveaux de puissance pour ces parchemins : le petit parchemin (+1 dans la caractéristique si elle est inférieure à 25), le parchemin (+1 si inférieur à 50), le grand parchemin (+1 si inférieur à 80) et le puissant parchemin (+2 si inférieur à 100).

  • Un petit parchemin s'échange contre 2 Pévétons.
  • Un parchemin s'échange contre 3 Pévétons.
  • Un grand parchemin s'échange contre 5 Pévétons.
  • Un puissant parchemin s'échange contre 16 Pévétons.

Les parchemins de sorts permettent de débloquer de manière définitive un point de sort supplémentaire pour un personnage. Vous pourrez ajouter ce point à ceux cumulés avec les niveaux pour débloquer les grades supérieurs de vos sorts. Il n'y a pas de limite à l'utilisation de ces parchemins de sorts : un personnage peut en utiliser autant qu'il le souhaite.

  • Un parchemin de sorts s'échange contre 100 Pévétons.

Les Gemmes Spirituelles sont des pierres qui contiennent l'âme de gardiens de donjons du Monde des Douze . Les gardiens de donjons sont toujours accompagnés des mêmes créatures qu'à l'intérieur de leur donjon. Ces pierres peuvent être utilisées dans les arènes de Bonta et Brâkmar pour libérer les créatures qu'elles contiennent et les combattre. Si l'on se trouve dans l'arène, un double-clic sur une Gemme Spirituelle dans la carte permet de l'utiliser. Les créatures ainsi libérées ne peuvent être attaquées que par le personnage ayant ouvert la gemme pendant 15 minutes. Une fois le combat lancé, d'autres personnages peuvent évidemment rejoindre le lanceur.

Toutes les Gemmes Spirituelles ne sont pas directement disponibles pour tout le monde. Certaines gemmes nécessitent un niveau minimum pour pouvoir être achetées.

Voici la liste des Gemmes Spirituelles, leur prix en Pévétons et le niveau requis pour les acheter :

Gemme SpirituellePrix en PévétonsNiveau requis
Tournesol Affamé 3 50
Bouftou Royal 4 50
Mob l'Eponge 6 50
Shin Larve 6 50
Bworkette 7 50
Scarabosse Doré 8 50
Abraknyde Ancestral 9 50
Tofu Royal 10 80
Wa Wabbit 10 60
Blop Coco Royal 11 50
Blop Griotte Royal 11 50
Blop Indigo Royal 11 50
Blop Reinette Royal 11 50
Craqueleur Légendaire 11 70
Gelée Royale Bleue 11 50
Tanukouï San 12 70
Corailleur Magistral 13 60
Gardienne des Egouts 13 80
Rat Blanc 13 50
Minotoror 14 80
Rat Noir 14 50
Koulosse 15 70
Dark Vlad 16 100
Gourlo le Terrible 16 80
Maître Corbac 16 60
Maître Pandore 16 100
Meulou 16 80
Blop Multicolore Royal 19 80
Gelée Royale Citron 19 70
Gelée Royale Fraise 19 70
Gelée Royale Menthe 19 70
Dragon Cochon 20 100
Moon 20 80
Tynril 22 110
Silf le Rasboul Majeur 26 110
Skeunk 26 100
Minotot 28 140
Crocabulia 30 120
Sphincter Cell 30 120
Péki Péki 32 100
Bworker 38 120
Chêne Mou 38 120
Kimbo 46 150
Ougah 48 150

 

De l'expérience en combat JcJ, vraiment ?

Les Quêtes JcJ proposent une alternative aux combats contre les créatures, aux donjons et aux quêtes classiques pour faire monter son personnage en niveaux. Chaque victoire en combat de traque permet en effet de gagner de l'expérience.

Le nombre de points d'expérience gagnés dans un combat de Quête JcJ dépend du niveau du personnage.

Niveau du personnagePoints d'expérience gagnés
50 - 59 97 500
60 - 69 135 000
70 - 79 180 000
80 - 89 240 000
90 - 99 315 000
100 - 109 405 000
110 - 119 525 000
120 - 129 660 000
130 - 139 810 000
140 - 149 975 000
150 - 154 1 140 000
155 - 159 1 320 000
160 - 164 1 500 000
165 - 169 1 695 000
170 - 174 1 950 000
175 - 179 2 250 000
180 - 184 2 550 000
185 - 189 3 000 000
190 - 194 3 750 000
195 - 200 4 500 000

 

Qui peut être ciblé par une Quête JcJ ?

La cible de la Quête JcJ est sélectionnée parmi les personnages de l'alignement adverse en fonction de plusieurs critères :

  • Le système sélectionne en priorité les personnages abonnés présents sur une carte d'extérieur, Bonta et Brâkmar exceptées, où l'agression JcJ est autorisée.
  • Si personne ne répond à ces critères, le système peut sélectionner un personnage présent dans la cité d'alignement adverse.
  • Si ces critères ne donnent toujours pas de résultat, le système recherche une cible parmi les personnages en donjon, les personnages sous formes de fantômes, les personnages présents sur des cartes où l'agression est interdite et les personnages non-abonnés présents en zone payante.

 

Au sein d'un même critère, les cibles potentielles sont ainsi départagées :

  • Plus le niveau du candidat est proche du niveau du lanceur de la Quête JcJ, plus il sera prioritaire.
  • Plus le ratio de victoires du candidat en Quête JcJ (rapport entre ses victoires et ses défaites) est proche du ratio du lanceur de la Quête JcJ, plus il sera prioritaire.
  • Un personnage ayant une Quête JcJ active en cours aura une légère chance supplémentaire d'être sélectionné.

Certains critères rendent des personnages inéligibles ou baissent très fortement leur priorité lors de la sélection de la cible :

    • Un personnage qui a désactivé son « mode JcJ » ne peut pas être ciblé par une quête JcJ.
    • Il est très peu probable d'avoir deux fois le même personnage comme cible dans une même journée.
    • S'il y a plus de 20 niveaux ou plus de 20 % de différence entre le niveau d'un personnage et celui du traqueur, celui-ci ne peut pas être assigné comme cible.

Si la cible qui vous est assignée ne vous convient pas et que vous ne souhaitez pas la combattre, il suffit d'attendre 10 minutes à partir du lancement de la Quête JcJ pour abandonner votre traque actuelle et en démarrer une nouvelle.

 

Crédits Ankama

 

Arkanix



11/06/2011
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