Les xélors arrive aujourd'hui!!

Comme certains d'entre vous l'auront compris c'est bel et bien les xélors qui arrive avec la mise à jour d'aujourd'hui et voici en gros leur caractéristiques.

 

"Maîtres du temps, que cachent donc les disciples de Xélor sous leurs bandelettes ? 

Leur débarquement sur le Monde des Douze est annoncé pour le 25 mai. Découvrez dès à présent leur nouveau gameplay. 

 

 

 

 

 

 

Branche Eau


Gelure : Le Xélor utilise sa magie pour geler le temps de son adversaire, lui faisant ainsi potentiellement perdre 1 PA en plus de le blesser ! 
Ralentissement : Très pratique, Ralentissement utilise la magie de l’Eau pour retirer des PA à l’ennemi à moyenne distance. 
Sablier du Xélor : En réduisant le temps de son adversaire, le Xélor peut en faire gagner à ses amis ! En cas d’application de létat Démotivation sur un ennemi, le PA perdu est donné à l’allié le plus proche. 
Horloge : En accélérant le cours du temps à son avantage, le Xélor crée une zone de latence qui blesse plusieurs cibles et peut leur faire perdre 1 PA ! 
Martelheur : Le Xélor utilise le terrible sort Martelheur, infligeant des dégâts et des pertes de PA au centre de l’impact. Quant aux cibles chanceuses situées sur les cases adjacentes, elles gagent 1 PA ! 

Branche Air


Dessèchement : Inoffensif à première vue, Dessèchement est en réalité un sort qui fait subir des dégâts à la cible à chaque fois qu’elle perd des PA. 
Flétrissement : Si le Xélor estime que son adversaire a fait son temps, il use de Flétrissement pour accélérer sa mise à mort : la cible est alors blessée à chaque fois qu’elle perd de l’initiative. 
Quinze Heures : Le Xélor inflige des dégâts à sa cible, puis se décale de 2 cases sur sa droite. 
Neuf Heures : Le Xélor inflige des dégâts à sa cible, puis se décale de 2 cases sur sa gauche. 
Six Heures : Le Xélor inflige des dégâts à sa cible, puis recule de 2 cases. 

Branche Feu


Aiguille : Remonté, le Xélor lance une aiguille sur son adversaire pour lui infliger quelques dégâts et diminuer son Initiative. 
Rayguille : La maitrise des flux du temps permet au Xélor de créer un rayon de Feu dévastateur pour les ennemis ayant le malheur d’être sur la même ligne ! D’autant qu’il réduit aussi leur initiative… 
Brûlure Temporelle : Depuis la nuit des temps, les Xélors font usage de la Brûlure Temporelle pour blesser et faire perdre de l’Initiative à leurs adversaires. 
Poussière Temporelle : Une poussière qui apparait sur la zone ciblée et qui pique très très fort les yeux des créatures qui s’y trouvent. 
Hydruille : Alliée précieuse du Xélor, l’Hydruille est indestructible et attaque l’adversaire avant de s’évaporer. Si elle est posée sur une case du cadran, elle y reste jusqu’à ce que celui-ci disparaisse… 

 

 

 

 

 

 

 

Spécialités de Classe



Cadran du Xélor : Le Xélor invoque un cadran qui booste ses dégâts et ses pertes de PA, puis s’y téléporte. Il doit se trouver dessus en début de tour et payer 1 PW pour que le cadran reste. Il partage sa vie avec l’aiguille centrale. 
Garde Temps : En deux temps trois mouvements, le Xélor charge le pic de son Cadran avec des PA qu’il peut ensuite récupérer lors de la disparition du Cadran. Cette accumulation lui permet aussi de faire plus de dégâts. 
Vol du Temps (passif) : Grâce à Vol du Temps, le Xélor a une chance de récupérer les PA qu’il fait perdre à ses ennemis. 
Armure Temporelle (passif) : Armure Temporelle permet au Xélor d’avoir une chance de récupérer 1 PA à chaque fois qu’il se prend un coup. 
Ondes Temporelles (passif) : A chaque fois qu’il parvient à appliquer l’état Démotivation sur une cible, le Xélor a une chance de faire perdre 1 PA supplémentaire. 
Maitrise du Temps (passif) : Nul ne maitrise les flux temporels aussi bien que le Xélor. Maitrise du Temps lui permet d’augmenter son Initiative et ses probabilités d’appliquer l’état Démotivation. 
Momification : Le Xélor peut prendre le contrôle d’un allié KO et le faire revenir en combat pour un ultime tour de jeu. 
Dévouement : Le Xélor sacrifie son propre temps pour le donner à ses alliés présents dans la zone d’effet. Il passe son tour et leur donne un PA ainsi qu’un peu d’Initiative supplémentaire. 
Sinistro : Le Xélor invoque un Sinistro, immobile, celui-ci fera perdre des PA aux ennemis. Il sera plus efficace si il est invoqué sur une case du Cadran."

 

Arkanix 



25/05/2011
0 Poster un commentaire

A découvrir aussi


Inscrivez-vous au blog

Soyez prévenu par email des prochaines mises à jour